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MOBA+吃鸡 最火的两种竞技玩法能在这款游戏中擦出怎样的火花
2021-10-19 00:43
本文摘要:这几年来,随着moba游戏不停盛行与完善,新作品的游戏机制逐渐趋同。让许多玩家在玩新作品时发生了莫名的熟悉感——游戏资源,游戏机制甚至是游戏计谋都大同小异。许多厂商都想改变这种现状,在这几年中刊行了许多革新的作品。 但这些革新并没有被大部门玩家所接受,市场反映不是很好。

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这几年来,随着moba游戏不停盛行与完善,新作品的游戏机制逐渐趋同。让许多玩家在玩新作品时发生了莫名的熟悉感——游戏资源,游戏机制甚至是游戏计谋都大同小异。许多厂商都想改变这种现状,在这几年中刊行了许多革新的作品。

但这些革新并没有被大部门玩家所接受,市场反映不是很好。例如Stardock刊行的《半神》,虽然在其时被分为RTS(Real-Time Strategy即时战略)游戏,但其制作灵感泉源于其时还没有被命名的MOBA游戏,虽然画质与同期的MOBA游戏相比遥遥领先,还拥有让玩家能够强化己方小兵的系统,但稀少的更新带来的数目少少的英雄,以及将其界说为RTS而举行的开发让这款游戏没有掀起什么波涛。《半神》的改动没能吸引玩家由于最近“吃鸡”类游戏的盛行,游戏厂商获得了新的灵感——如果在moba中加入“吃鸡”的要素,效果会怎样?蜗牛游戏就是这样想的,也是这样做的——《战塔英雄》由此降生。

《战塔英雄》中,每个玩家队伍的焦点目的不再是掩护“愚蠢的”、“不会跑”的基地,而是确保自己的生存,然后在越来越小的宁静区中干掉每一个见到的敌人。“掩护基地什么的太蠢了,我们跑吧”关于游戏资源的改变则是吸取了“吃鸡”类型游戏中的随机性。玩家所操控的英雄不再拥有牢固的技术和攻击手段,英雄的技术和攻击方式取决于玩家在舆图上搜集的装备,而优秀的装备总有更多的技术——也就是说玩家们为了获得更优秀的装备会前往更容易刷出好装备的所在,而当多个队伍相遇时,更容易引发玩家间的反抗。

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由于舆图机制更类似于“吃鸡”,这也使得在这个拥有众多资源点的庞大舆图上,玩家们会向一起聚集。而继续自moba游戏中的侦查守卫,则会让想苟命的玩家无所遁形,从而让整个游戏计谋更趋向于反抗,而且简化了装备获取的门槛,不仅让玩家更容易上手,还加速了整个游戏的节奏。“盆友,此刀与我有缘。

”“别BB,砍我”但光看以上几点,也许会把《战塔英雄》看作一款另类的“吃鸡”,但真正决议它定位的是开发商将武器所带来的技术的设定。位移、控制、输出、坦克这些熟悉的定位使得《战塔英雄》的焦点一直处于MOBA——也就是“多人在线战术竞技游戏”这个界说中,玩家之间的反抗不是来自于枪法而是计谋。好比通过团队间交换装备使得坦克一直由队伍中生命最康健的玩家担任或者使生命值危险的玩家拥有隐身能力——这都能增强你的团队生存能力。

究竟,在只有1次时机的《战塔英雄》里,在世才有输出。在这里挑战它变得越发危险了从《战塔英雄》的设计来看,毫无疑问开发商认真的研究了玩家对于游戏需求,思量了整个游戏界的潮水,也提出了自己奇特的想法,但这终究要经由玩家的磨练——即将测试的《战塔英雄》将在游戏工业历史中找到自己的位置。


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