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Dota2的OMG模式为何这么好玩?
2021-11-01 00:43
本文摘要:这时候OMG就显得很是合适了既是Dota2自己的模式观众不会有意见打起来节奏比力轻松娱乐不像对黑那样累人。 其时Dota版本还处于6.6X时代没有凤凰、没有土猫的版本。OMG作为一种娱乐休闲的调剂品在掌门人平台、VS对战平台的深夜路人房就已经相当盛行。 刷新+墓碑组合 通常来说看一个技术强不强可以看三个属性:控制、位移、伤害。 或者直接选几个AOE技术毒瘤刷钱2个技术一波兵还能线野双收。

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这时候OMG就显得很是合适了既是Dota2自己的模式观众不会有意见打起来节奏比力轻松娱乐不像对黑那样累人。

其时Dota版本还处于6.6X时代没有凤凰、没有土猫的版本。OMG作为一种娱乐休闲的调剂品在掌门人平台、VS对战平台的深夜路人房就已经相当盛行。

刷新+墓碑组合

通常来说看一个技术强不强可以看三个属性:控制、位移、伤害。

或者直接选几个AOE技术毒瘤刷钱2个技术一波兵还能线野双收。

究竟OMG本质还是Dota依然是个推塔游戏需要从1级升到6级6级升到25级……完全可以凭借扎实的基本功也能在对局中用硬实力击败对手。

它与通常分三路5v5推塔模式最大的区别就是英雄模型选定以后可以自由组合英雄的技术这让每一局角逐的体验都完全差别。

旧版OMG界面

要知道平时OB这帮老逼们打Dota看起来很“菜”但好歹人家都是排名哥弹幕大神教他们玩Dota那还真是“你上·你不行”。

拿露娜的天赋(+400施法距离)来说。

这段时间因为OB直播的推广OMG模式多了不少新人然而贴吧论坛里泛起了不接待新手的论调。

所以经常有人说OMG适合新手熟悉技术推荐Dota新手去玩。

主播们平日玩的少选技术没有履历一下子被拉低到了弹幕大神的水平。而屏幕前观众自然也是绝不客套弹幕刷起来比平常打Dota还要狠。

这也是OMG好玩的地方你永远也不会知道Dota2的技术相互间会发生怎样的化学反映。

这种模式由来已久uuu9上能找到的最早一张汉化OMG图时间已是2009年若要追溯英文版要更早些。

同样效果的另有图腾+棒击大地图腾+水刀暴击。

“哦Lion大这技术可以加伤害的啊?难怪一选。”

DotA1OMG的技术池是系统随机分配的大家互不影响只需要玩好自己的套路如何在有限技术内把自己组合成一个“怪物”这就很是看脸。

(最简朴的套路还是4手技术全控制的控制哥)

Ti9邻近海内职业选手纷纷开始闭关集训除了天梯多了不少外国选手身影之外刀圈直播一时间竟然显得悠闲起来。

-END-

OMG好玩在那里?

另有一些欢喜的技术组合Combo强度可能不高但不管游戏最后是输是赢都能够愉悦自己。

整天单排对黑也不是措施总有人看腻了嚷嚷着要换台。

通过OMG来相识Dota的魅。


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